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Android Animation Interpolator - Android 动画插值器分析
阅读量:6886 次
发布时间:2019-06-27

本文共 5654 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

关于

TimeInterpolator 是整个动画插值器的最顶层接口,只有一个方法,此处列出代码文件全文:

package android.animation;/** * A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations * to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration. */public interface TimeInterpolator {    /**     * Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents     * the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in     * value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.     *     * @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point     *        in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents     *        the end     * @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for     *         interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for     *         interpolators that undershoot their targets.     */    float getInterpolation(float input);}

从注释来看,它的作用是「定义动画改变的速率,使得动画不一定要匀速改变,可以加速、减速。」

真实世界不总是匀速运转的,如果我们针对不同的场景采用合适的插值器,动画的表现会自然好看,从而为 App 增添色彩 ( ˇˍˇ )

问题是,插值器是怎么办到的?继续看注释。

插值器用一个 0~1.0 范围的浮点数表示当前动画播放的进度,0 代表开始播放,1.0 代表播放结束。通过 getInterpolation 把当前进度映射成另一个值。动画参照的时间由此被「篡改」,动画的速度由此被改变。

因此,我们可以这样理解插值器:把处于某个区间(有起点值和终点值)的一个值,按照某种算法,映射为另一个值。

Interpolator :(1)【数学】内插器;分数计算器;(2)篡改者。印证了我们的理解。

接下来要思考的问题是,getInterpolation 是怎么被调用到的?要回答这个问题,我们必须回到 ValueAnimator 的源码:

关于

AnimationHandler 是 ValueAnimator 定义的一个静态内部类,它实现了一个 runnable,在内部维护一个计时循环(和 Choreographer 有关 TODO),从而产生计时脉冲(timing pulse),动画之所以能「动」,就是计时脉冲在起作用,可认为是动画的「心脏」,功能类似于单片机的晶振。

程序内所有动画共享同一个脉冲,使所有动画共享一个时间,以保证同步。每次脉冲发生时,每一个动画都会根据当前时间(对应@input)和 TimeInterpolator(对应 getInterpolation方法),计算出另一时间(对应 @return)。以下是函数调用栈(不完全):

// 内部维护一个 runnable,`Choreographer` 应该是维护计时循环的核心类,暂不深究了 TODO;run();// 总之这个函数会被定时调用到,它遍历所有的动画,决定把某个动画放入等待队列,还是从等待队列中取出来执行;doAnimationFrame(long mChoreographer.getFrameTime());// 如果某个动画处于激活状态,则这个函数会被调用到;anim.doAnimationFrame(long frameTime)// 然后调用到这个函数,上述函数调用中的 frameTime 被转换成了 currentTime,表示动画的当前时间;animationFrame(long currentTime);    // 这个算式很简单,根据动画时长、当前时间、开始时间,算出动画的播放进度,一个 0~1.0 范围的浮点数;    float fraction = mDuration > 0 ?        (float)(currentTime - mStartTime) / mDuration : 1f;// 接下来的这个函数调用就很关键了,它的入口参数是动画的播放进度;animateValue(float fraction);    // 其一:通过 Interpolator 篡改播放进度;    fraction = mInterpolator.getInterpolation(float fraction);    // 其二:通过 TypeEvaluator 计算动画过程值,PropertyValuesHolder 是处理计算的核心类 TODO;    mValues[i].calculateValue(fraction);    // 其三:回调监听器,发出动画值改变的通知;    mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);

再次强调两个关键类:Interpolator 和 TypeEvaluator

Interpolator.getInterpolation(float) 篡改了播放进度;

TypeEvaluator 拿着被篡改的进度计算当前的动画过程值 evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue)

这样,动画就可以忽快忽慢,或者全程加速,或者全程减速,或者是某种奇特的时间曲线。

TimeInterpolator 的「徒子徒孙」

TimeInterpolator 毕竟只是一个接口,没有任何具体实现,所以播放进度到底是如何被篡改的呢?请看它的「徒子徒孙」:

public interface TimeInterpolator {}public interface Interpolator extends TimeInterpolator {}abstract public class BaseInterpolator implements Interpolator {}// 直接继承自 BaseInterpolator 的子类有:AccelerateDecelerateInterpolator, AccelerateInterpolator, AnticipateInterpolator, AnticipateOvershootInterpolator, BounceInterpolator, CycleInterpolator, DecelerateInterpolator, LinearInterpolator, OvershootInterpolator, PathInterpolator

[AccelerateDecelerateInterpolator]

(

这是默认的插值器,如果 setInterpolator(null) 则是线性插值器。()

它的行为:开始和结尾减速、中间加速。(PS:和绳命的轨迹相似(绳命的幼年和老年、绳命的青年),这是成为默认插值器的理由,一个猜想,可能是对的。)
它的插值方法:

public float getInterpolation(float input) {    return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;}

什么?你说抽象?没关系,上图,插值方法对应的图形:

AccelerateDecelerateInterpolator

红线是我特意标注的,在 [0, 1] 范围内,开头和结尾斜率小,中间斜率大。也就是说,两头慢,中间快。

CycleInterpolator 的插值方法:

public float getInterpolation(float input) {    return (float)(Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input));}

CycleInterpolator mCycles=1 时的图形:

clipboard.png

被篡改后的播放进度为负数是怎么回事?需要回到 getInterpolation(float) 方法,查看它对返回值的解释:

The interpolation value. This value can be more than 1.0 for interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for interpolators that undershoot their targets.

[0, 1.0] 是未被篡改前的动画播放进度范围(即入口参数的范围),至于被篡改后的值,超过 1 被称为「过冲」,小于 0 被称为「下冲」

过冲和下冲目前我理解的也不是很清楚(TODO),所以还是看 GIF 图吧:

CycleInterpolator 的 GIF 效果图:

clipboard.png

从 ApiDemos 观察插值器的实际运行效果

这里只列出了两个插值器,还有很多很多,理解这些插值器的最好办法是观看它们的运行效果,修改参数再次观看运行效果。 ApiDemos 包含这样的代码:

ApiDemos/app/src/main/java/com/example/android/apis/view/Animation3.java

clipboard.png

附录

interpolation搜索自CNKI词典

1. 插值法、内插法、内推法、插入法 2. 插入、插入物 3. 窜改

~by central difference  中差插值法~by continued fractions 用连分式的插值法~by convergents         收敛插值法~by propotionaI parts   比例插值法~error                  内插误差~error-filter           内插误差滤波器~factor                 内插因子~formula                插值公式~functions              插值函数~line                   内插行~method                 内插法,插入法~models                 插值模型~of contours            等高线内插~of gravity             重力内插~oscillator             内插振荡器~polynomial             插值多项式~property               插入性质~series                 插值级数~set                    插入集[合]~table                  内插表~technique              插入法,间插法~theory                 插值理论

来源:英汉科技大词库·第二卷 E-M

Google graph

clipboard.png

更多用法请查阅知乎问题

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版权声明:《Android Animation Interpolator - Android 动画插值器源码笔记》由 WeiYi.Li 在 2016年01月31日写作。著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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